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Scritto da Paolo Di Leo
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Lunedì 07 Aprile 2008 16:49 |

Quake e Quake 2 hanno fatto scuola a tutti gli FPS moderni. Per chi amasse questa serie e ha a disposizione le versioni retail per PC o Mac OS, è possibile farli girare sui nostri moderni OS X attraverso due semplici "patch".
Ecco come ...
Come scritto sopra, questi patch richiedono che abbiate le versioni integrali di Quake I e Quake 2, non le demo per intenderci. Anche se la id Software rilasciò i codici sorgenti di entrambe le versioni, il software contenente i "dati" sono ancora sotto copyright. Sono proprio questi "file dati" che dobbiamo estrapolare dalle nostre versioni e copiare in una cartella sul nostro Mac OS X.


Per chi fosse rimasto ancora a Quake del 1996 (sotto MS DOS/Win95), gli anni sono risusciti a fare un pò di lifting; tempo addietro, venne rilasciata la patch per trasformare Quake da rendering software a quella hardware attraverso le OpenGL, evoluto poi in Tenebrae con grafica avanzata, ombre stencil e bump mapping creando effetti di luci un pò alla Doom 3.
Le richiesta hardware sono superiori alla semplice versione QuakeGL, quindi, anche i nostri moderni Mac verranno messi sotto stress.
Disponibile anche l'anti-aliasing (FSAA - Full Screen Anti Aliasing) a pieno schermo; durante il test di QuakeGL, ho riscontrato con l'FSAA attivato, artefatti sulla barra in basso del gioco che visualizza l'informazione del giocatore. Comunque, anche con il FSAA disattivato, il gioco è graficamente godibile. Naturalmente siamo anni luce dalla grafica dei giochi attuali, ma abbastanza per i nostalgici.
I giochi scorrono in modo fluido senza rallentamenti. l'installazione è semplice e spiegato in pochi passaggi in un file in allegato alla patch. Purtroppo, questi sono in lingua inglese.
Quindi, Fans di Quake, date una botta di vita ai vostri vecchi giochi, spolverate lo scaffale e scaricate dal sito questi patch, pochi passaggi e vi ritroverete di nuovo nei mondi immaginari creati dagli sviluppatori della id Software.
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Ultimo aggiornamento ( Lunedì 07 Aprile 2008 16:53 )
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